Mate en 3: dama a f3 (f5)
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El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 2092 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h2, dama f5, peón f2 h3 g4.
Negras: rey h4, dama d4, peón b4 g5 h6.
Hay 5 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 41.
The position in numbers
Material is level — 12 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h2, the black king on h4.
It is White to move on move 41, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
41. Qf3 Qf4+ 42. Qg3+ Qxg3+ 43. fxg3#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a f3 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! dama a g3 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! peón a g3 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Qf4+, entonces Qg3+ y sigues mejor.
Move by move
- 41. Qf3 — dama to f3
- Qf4+ — dama to f4 with check
- 42. Qg3+ — dama to g3 with check
- Qxg3+ — dama to g3 (capture) with check
- 43. fxg3# — peón to g3 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de peón
El soldado más humilde asesta el golpe final.
El mate de peón deja el golpe final al soldado más humilde del ejército. Le ocurre a un rey empantanado entre piezas propias y ajenas: el peón golpea en diagonal desde una casilla vecina y ya no queda adónde correr. La señal: las casillas alrededor del rey están cubiertas u ocupadas, y su peón está a un paso de la distancia de golpe. Nunca descarte a los peones en el ataque: sus golpes son los más baratos y por eso los más humillantes.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Final de damas
Damas en un tablero abierto: precisión ante todo.
Los finales de damas son traicioneros: la dama llega a todas partes, y un desliz convierte la victoria en jaque perpetuo. Las señales: pocos peones, reyes expuestos y jaques flotando en el aire. Resguarde a su rey temprano y use sus propios jaques para acercar la dama o avanzar su pasado con tempo. El error típico es recoger peones dejando al rey expuesto a jaques interminables.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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