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Mate em 3: dama para f3 (f5)

Shuffle Rating 2092Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
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O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 2092 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

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How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h2, dama f5, peão f2 h3 g4.

Pretas: rei h4, dama d4, peão b4 g5 h6.

Há 5 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 41.

The position in numbers

Material is level — 12 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h2, the black king on h4.

It is White to move on move 41, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

41. Qf3 Qf4+ 42. Qg3+ Qxg3+ 43. fxg3#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para f3 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! dama para g3 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! peão para g3 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Qf4+, então Qg3+ e você segue melhor.

Move by move

  • 41. Qf3 — dama to f3
  • Qf4+ — dama to f4 with check
  • 42. Qg3+ — dama to g3 with check
  • Qxg3+ — dama to g3 (capture) with check
  • 43. fxg3# — peão to g3 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de peão

O soldado mais humilde desfere o golpe final.

O mate de peão deixa o golpe final para o soldado mais humilde do exército. Acontece com um rei atolado entre peças próprias e inimigas: o peão golpeia na diagonal de uma casa vizinha e não sobra para onde correr. O sinal: as casas ao redor do rei estão cobertas ou ocupadas, e o seu peão está a um passo da distância de golpe. Nunca risque os peões do ataque — seus golpes são os mais baratos e, por isso, os mais humilhantes.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Final de damas

Damas num tabuleiro aberto — precisão acima de tudo.

Os finais de damas são traiçoeiros: a dama alcança tudo, e um deslize transforma a vitória em xeque perpétuo. Os sinais: poucos peões, reis expostos e xeques pairando no ar. Abrigue seu rei cedo e use os próprios xeques para aproximar a dama ou avançar o passado com tempo. O erro típico é catar peões deixando o rei exposto a xeques sem fim.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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