♚Abrir en la app

Mate en 3: dama a e7 (d6·3)

Shuffle Rating 1894Tema: Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1894 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama d6, torre d1 e1, peón h2 g3 b4.

Negras: rey f8, dama b5, torre e7 e8, peón a6 c6 b7 f7 g7 h7.

Hay 7 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (22 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is White to move on move 34, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

34. Qxe7+ Rxe7 35. Rd8+ Re8 36. Rexe8#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a e7 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! torre a d8 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. torre a e8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Rxe7, entonces Rd8+ y sigues mejor.

Move by move

  • 34. Qxe7+ — dama to e7 (capture) with check
  • Rxe7 — torre to e7 (capture)
  • 35. Rd8+ — torre to d8 with check
  • Re8 — torre to e8
  • 36. Rexe8# — torre to e8 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: