Horquilla: peón a g5 (g6)
li-0LzSUtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 2248 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f4, dama f8, torre g3, peón b2 a3 c4 d5 e6.
Negras: rey h6, dama d1, torre g7, peón a5 c5 b6 d6 g6.
Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 44.
The position in numbers
Material is level — 19 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f4, the black king on h6.
It is Black to move on move 44, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
44... g5+ 45. Ke3 Qe1+ 46. Kd3 Qxg3+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a g5 mantiene la presión (+5.0).
- ¡Gran jugada! dama a e1 mantiene la presión (+5.4).
- ¡Gran jugada! dama a g3 mantiene la presión (+5.5).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Ke3, entonces Qe1+ y sigues mejor.
Move by move
- 44… g5+ — peón to g5 with check
- 45. Ke3 — rey to e3
- Qe1+ — dama to e1 with check
- 46. Kd3 — rey to d3
- Qxg3+ — dama to g3 (capture) with check
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Cacería de jaques
Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.
En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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