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Enfilada: torre a f5

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Shuffle Rating 1858Tema: Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.

Dificultad 1858 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e2, dama h6, torre h5, alfil h4, peón a2 f2 c3 f3 c4 e4.

Negras: rey f7, dama d8, torre a8 f8, caballo c5 e5, peón d6 a7 b7 c7 e7.

Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.

The position in numbers

Black are ahead by 7 points of material (23 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on f7.

It is White to move on move 22, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

22. Rf5+ Ke8 23. Rxf8+ Kd7 24. Rxd8+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a f5 mantiene la presión (+3.4).
  • ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (+3.6).
  • ¡Gran jugada! torre a d8 mantiene la presión (+3.5).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Ke8, entonces Rxf8+ y ganas torre.

Move by move

  • 22. Rf5+ — torre to f5 with check
  • Ke8 — rey to e8
  • 23. Rxf8+ — torre to f8 (capture) with check
  • Kd7 — rey to d7
  • 24. Rxd8+ — torre to d8 (capture) with check

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Enfilada

Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.

La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 013

Problemas similares

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