Enfiada: torre para f5
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O motivo tático
Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.
Dificuldade 1858 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, dama h6, torre h5, bispo h4, peão a2 f2 c3 f3 c4 e4.
Pretas: rei f7, dama d8, torre a8 f8, cavalo c5 e5, peão d6 a7 b7 c7 e7.
Há 10 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (23 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on f7.
It is White to move on move 22, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Rf5+ Ke8 23. Rxf8+ Kd7 24. Rxd8+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f5 mantém a pressão (+3.4).
- Ótimo lance! torre para f8 mantém a pressão (+3.6).
- Ótimo lance! torre para d8 mantém a pressão (+3.5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Ke8, então Rxf8+ e você ganha torre.
Move by move
- 22. Rf5+ — torre to f5 with check
- Ke8 — rei to e8
- 23. Rxf8+ — torre to f8 (capture) with check
- Kd7 — rei to d7
- 24. Rxd8+ — torre to d8 (capture) with check
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Espeto
Um ataque em linha obriga a peça valiosa a sair, expondo a que estava atrás.
O espeto é uma cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente e algo mais barato se esconde atrás. A peça grande é obrigada a sair, e você recolhe a que se abrigava à sua sombra. Procure o rei ou a dama do adversário compartilhando coluna, fileira ou diagonal com outra peça inimiga. A versão mais mortal vem com xeque: o rei se afasta e a torre atrás dele morre.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 013
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