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Mate en 3: doble ataque, casilla f5

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Shuffle Rating 2128Tema: Doble ataque: una sola jugada crea dos amenazas a la vez.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Doble ataque: una sola jugada crea dos amenazas a la vez.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 2128 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d2, dama c3, torre a1, caballo b1 d4, peón a2 b2 e2 g2 c4 d5.

Negras: rey g7, dama f1, torre a8 f8, alfil c8, caballo b8, peón e4 h5 d6 g6 a7 b7 c7.

Hay 11 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (26 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on g7.

It is White to move on move 21, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

21. Nf5+ Kf7 22. Qg7+ Ke8 23. Qe7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a f5 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! dama a g7 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! dama a e7 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kf7, entonces Qg7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 21. Nf5+ — caballo to f5 with check
  • Kf7 — rey to f7
  • 22. Qg7+ — dama to g7 with check
  • Ke8 — rey to e8
  • 23. Qe7# — dama to e7 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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