Mate em 3: duplo ataque, casa f5
li-0UzpFAbre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 2128 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d2, dama c3, torre a1, cavalo b1 d4, peão a2 b2 e2 g2 c4 d5.
Pretas: rei g7, dama f1, torre a8 f8, bispo c8, cavalo b8, peão e4 h5 d6 g6 a7 b7 c7.
Há 11 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (26 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on g7.
It is White to move on move 21, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
21. Nf5+ Kf7 22. Qg7+ Ke8 23. Qe7#
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para f5 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! dama para g7 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! dama para e7 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf7, então Qg7+ e você segue melhor.
Move by move
- 21. Nf5+ — cavalo to f5 with check
- Kf7 — rei to f7
- 22. Qg7+ — dama to g7 with check
- Ke8 — rei to e8
- 23. Qe7# — dama to e7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios