Golpe ganador: peón a d5 (e4·9)
sf-t-0020tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Dificultad 780 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama c1, torre d1, alfil f3 f4, caballo e1, peón a2 b2 f2 h2 d3 e4 h5.
Negras: rey e8, dama h7, torre d8, alfil h3 h8, caballo d5 a6, peón a7 b7 e7 f7.
Hay 13 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 15.
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on e8.
It is White to move on move 15, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
15. exd5 Qf5 16. h6 Nb4 17. d6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a d5 mantiene la presión (+3.1).
- Mejor jugada. peón a h6 es lo que juega el motor (+2.3).
- Desarrollo sensato: peón a d6.
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Qg7+, entonces Ng2 y ganas caballo.
Move by move
- 15. exd5 — peón to d5 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 003
Problemas similares
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