Coup gagnant : pion en d5 (e4·9)
sf-t-0020tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Difficulté 780 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame c1, tour d1, fou f3 f4, cavalier e1, pion a2 b2 f2 h2 d3 e4 h5.
Noirs : roi e8, dame h7, tour d8, fou h3 h8, cavalier d5 a6, pion a7 b7 e7 f7.
Il y a 13 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on e8.
It is White to move on move 15, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
15. exd5 Qf5 16. h6 Nb4 17. d6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en d5 maintient la pression (+3.1).
- Meilleur coup. pion en h6 est exactement le coup du moteur (+2.3).
- Développement raisonnable : pion en d6.
- Vous gagnez une pièce : cavalier.
- Si à la place Qg7+, alors Ng2 et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 15. exd5 — pion to d5 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 003
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