Golpe ganador: dama a h3 (g4·3)
sf-t-0191tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Dificultad 1470 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama g4, torre d1 f1, alfil f2, caballo b1 c1, peón g2 h2 b3 f3 b4 c4.
Negras: rey f7, dama a8, torre e7 d8, alfil f8, caballo f5, peón d5 h5 b6 g6 a7 c7.
Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (34 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 19, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
19. Qh3 dxc4 20. bxc4 Rxd1 21. Rxd1
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h3 mantiene la presión (+3.5).
- Mejor jugada. peón a c4 es lo que juega el motor (+3.4).
- ¡Gran jugada! torre a d1 mantiene la presión (+3.6).
- Alcanzas una posición ganadora (+3.6).
- Si en cambio dxc4, entonces bxc4 y sigues mejor.
Move by move
- 19. Qh3 — dama to h3
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
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