Coup gagnant : dame en h3 (g4·3)
sf-t-0191tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Difficulté 1470 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame g4, tour d1 f1, fou f2, cavalier b1 c1, pion g2 h2 b3 f3 b4 c4.
Noirs : roi f7, dame a8, tour e7 d8, fou f8, cavalier f5, pion d5 h5 b6 g6 a7 c7.
Il y a 13 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.
Solution et explication
Ligne principale
19. Qh3 dxc4 20. bxc4 Rxd1 21. Rxd1
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en h3 maintient la pression (+3.5).
- Meilleur coup. pion en c4 est exactement le coup du moteur (+3.4).
- Excellent coup ! tour en d1 maintient la pression (+3.6).
- Vous obtenez une position gagnante (+3.6).
- Si à la place dxc4, alors bxc4 et vous restez devant.
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 011
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