Golpe vencedor: dama para h3 (g4·3)
sf-t-0191etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Dificuldade 1470 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama g4, torre d1 f1, bispo f2, cavalo b1 c1, peão g2 h2 b3 f3 b4 c4.
Pretas: rei f7, dama a8, torre e7 d8, bispo f8, cavalo f5, peão d5 h5 b6 g6 a7 c7.
Há 13 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 19.
Solução e explicação
Linha principal
19. Qh3 dxc4 20. bxc4 Rxd1 21. Rxd1
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para h3 mantém a pressão (+3.5).
- Melhor lance. peão para c4 é o que o motor joga (+3.4).
- Ótimo lance! torre para d1 mantém a pressão (+3.6).
- Você chega a uma posição vencedora (+3.6).
- Se em vez disso dxc4, então bxc4 e você segue melhor.
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 011
Problemas semelhantes
Grátis, sem anúncios · Android 8.0+ · em breve no Google Play