Attaque sur le roi non roqué : dame en f2 (e1·4)
sf-u-0176tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Difficulté 1980 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame e1, tour h1 a2, fou d1 g3, cavalier b3, pion c2 d3 a4 b5 e6 g6.
Noirs : roi f8, tour d8 h8, fou c7, cavalier b6, pion c5 d5 h6 a7 b7 e7 g7.
Il y a 13 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.
Solution et explication
Ligne principale
22. Qf2+ Bf4 23. Qxf4+ Kg8 24. Qf7#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en f2 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! dame en f4 maintient la pression (#1).
- Meilleur coup. dame en f7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Bf4, alors Qxf4+ et vous gagnez fou.
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Roi non roqué
Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.
Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.
Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 014
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