Problemas de Chess960: Cambio defensivo
Cambia la pieza atacante: con ella se apaga la tormenta.
El cambio defensivo: el ataque del rival se sostiene sobre una pieza concreta — cámbiela y la tormenta amaina. Encuentre el «motor» del ataque, la pieza sin la cual las amenazas de mate dejan de funcionar: normalmente la dama o un caballo invasor. Ofrezca el cambio incluso a costa de una pequeña concesión: su rey respira y el material vuelve después. El error es esquivar el cambio por codicia y recibir mate con un peón de más.
25 problemas
Golpe ganador: caballo a h5 (g3·2)
Golpe ganador: torre a e2 (e1)
Golpe ganador: torre a f2 (d2)
Golpe ganador: alfil a h3 (g2)
Golpe ganador: torre a e1 (a1·2)
Golpe ganador: torre a e4 (e1·4)
Golpe ganador: rey a b2 (c1·5)
Golpe ganador: rey a a1 (a2)
Golpe ganador: rey a g5 (h4)
Golpe ganador: rey a g1 (f1·21)
Golpe ganador: rey a g6
Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (h4·2)
Golpe ganador: torre a h3 (h1)
Golpe ganador: dama a a3 (a2·3)
Golpe ganador: rey a h1 (g1·29)
Golpe ganador: alfil a c1 (g5)
Golpe ganador: torre a g8 (g1·12)
Golpe ganador: caballo a f4 (e2·2)
Golpe ganador: rey a b1 (c1·22)
Golpe ganador: rey a a2 (b1·29)
Golpe ganador: rey a b1 (c1·31)
Golpe ganador: dama a b4 (b8)
Golpe ganador: alfil a d2 (e1·6)
Golpe ganador: dama a c3 (g3·3)
12