Jour 860 : Course à la promotion
Leçon du jour
La course à la promotion est un sprint entre deux pions passés : les deux camps poussent vers la dernière rangée, et la victoire revient à qui promeut le premier ou promeut avec échec. Vous la reconnaîtrez quand les deux joueurs ont des passés très avancés qu'aucun roi ne rattrape. Comptez les tempi littéralement, coup par coup, jusqu'à la promotion même. L'erreur classique est de dépenser un tempo pour un coup « utile » : dans une course, presque tout coup qui n'est pas un coup de pion perd.
Échauffement
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Bloc principal
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Défi
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Révision
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !
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