Mat en 3 : dame en e8 (e2·2)
c9-24597tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame e2, tour h1 c6, cavalier e1, pion g2 f3 h4 a5.
Noirs : roi g8, dame g3, tour g6, pion d4 g5 h5 a7 b7 g7.
Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (26 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 30, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
30. Qe8+ Kh7 31. Qxg6+ Kg8 32. Rc8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en e8 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! dame en g6 maintient la pression (#1).
- Meilleur coup. tour en c8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kh7, alors Qxg6+ et vous gagnez tour.
Move by move
- 30. Qe8+ — dame to e8 with check
- Kh7 — roi to h7
- 31. Qxg6+ — dame to g6 (capture) with check
- Kg8 — roi to g8
- 32. Rc8# — tour to c8 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 41.
SP-41 · RampartScout — Roi en b ou g avec un cavalier déjà au bord — la moins courante des familles de positions (72 au total).
Le roi commence en g1, les tours en f1 et h1, la dame en c1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Les fous sont en d1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a5 dès que les pions e et d s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 921.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 92 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +12 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 41Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 013 · SP-41
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