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Exercices Chess960 : Course à la promotion

Les deux camps poussent leurs pions passés — gagnez la course d'un tempo.

La course à la promotion est un sprint entre deux pions passés : les deux camps poussent vers la dernière rangée, et la victoire revient à qui promeut le premier ou promeut avec échec. Vous la reconnaîtrez quand les deux joueurs ont des passés très avancés qu'aucun roi ne rattrape. Comptez les tempi littéralement, coup par coup, jusqu'à la promotion même. L'erreur classique est de dépenser un tempo pour un coup « utile » : dans une course, presque tout coup qui n'est pas un coup de pion perd.

116 exercices

Gagner la pièce en prise (roi) en c6
Shuffle Rating 842
Coup gagnant : pion en d8
Shuffle Rating 920
Gagner la pièce en prise (roi) en f5
Shuffle Rating 955
Coup gagnant : pion en d8 (d7·2)
Shuffle Rating 970
Coup gagnant : pion en d8 (d7·3)
Shuffle Rating 970
Coup gagnant : pion en a8
Shuffle Rating 970
Coup gagnant : dame en d7 (d3·2)
Shuffle Rating 1060
Attaque sur le roi non roqué : tour en h8 (h1·6)
Shuffle Rating 1060
Déviation : pion en f2
Shuffle Rating 1062
Mat en 2 : fou en h2 (g1)
Shuffle Rating 1090
Clouage : tour en a5
Shuffle Rating 1094
Coup gagnant : roi en d1 (c1·13)
Shuffle Rating 1110
Déviation : tour en c5
Shuffle Rating 1165
Déviation : pion en c2
Shuffle Rating 1187
Coup gagnant : tour en h8 (h1·6)
Shuffle Rating 1200
Coup gagnant : fou en c8 (b7)
Shuffle Rating 1200
Coup gagnant : tour en d8 (d1·15)
Shuffle Rating 1200
Coup gagnant : tour en g6 (g5·2)
Shuffle Rating 1200
Coup gagnant : tour en f8 (c8·3)
Shuffle Rating 1200
Coup gagnant : pion en b5 (c4·5)
Shuffle Rating 1200
Coup gagnant : pion en e5 (d4·25)
Shuffle Rating 1200
Coup gagnant : tour en b8 (a8)
Shuffle Rating 1200
Coup gagnant : tour en d1 (f1·3)
Shuffle Rating 1200
Coup gagnant : cavalier en e6 (g5·12)
Shuffle Rating 1200

Finale