Exercices Chess960 : Course à la promotion
Les deux camps poussent leurs pions passés — gagnez la course d'un tempo.
La course à la promotion est un sprint entre deux pions passés : les deux camps poussent vers la dernière rangée, et la victoire revient à qui promeut le premier ou promeut avec échec. Vous la reconnaîtrez quand les deux joueurs ont des passés très avancés qu'aucun roi ne rattrape. Comptez les tempi littéralement, coup par coup, jusqu'à la promotion même. L'erreur classique est de dépenser un tempo pour un coup « utile » : dans une course, presque tout coup qui n'est pas un coup de pion perd.
116 exercices
Gagner la pièce en prise (roi) en c6
Coup gagnant : pion en d8
Gagner la pièce en prise (roi) en f5
Coup gagnant : pion en d8 (d7·2)
Coup gagnant : pion en d8 (d7·3)
Coup gagnant : pion en a8
Coup gagnant : dame en d7 (d3·2)
Attaque sur le roi non roqué : tour en h8 (h1·6)
Déviation : pion en f2
Mat en 2 : fou en h2 (g1)
Clouage : tour en a5
Coup gagnant : roi en d1 (c1·13)
Déviation : tour en c5
Déviation : pion en c2
Coup gagnant : tour en h8 (h1·6)
Coup gagnant : fou en c8 (b7)
Coup gagnant : tour en d8 (d1·15)
Coup gagnant : tour en g6 (g5·2)
Coup gagnant : tour en f8 (c8·3)
Coup gagnant : pion en b5 (c4·5)
Coup gagnant : pion en e5 (d4·25)
Coup gagnant : tour en b8 (a8)
Coup gagnant : tour en d1 (f1·3)
Coup gagnant : cavalier en e6 (g5·12)