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Attaque sur le roi non roqué : fou en g5 (h4)

Shuffle Rating 780Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 780 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame e4, tour d1 f1, fou b1 h4, cavalier a1 g1, pion a2 b2 c2 d2 h2 f4 h5.

Noirs : roi d8, dame h8, tour c8 f8, fou b8 e8, cavalier b6 f6, pion g5 e6 a7 c7 d7.

Il y a 15 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 9.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (38 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on d8.

It is White to move on move 9, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e, g.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

9. Bxg5 Bxh5 10. Rde1 c5 11. Qb7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en g5 maintient la pression (+3.0).
  • Développement raisonnable : tour en e1.
  • Développement raisonnable : dame en b7.
  • Vous obtenez une position gagnante (+3.0).
  • Si à la place Bxh5, alors Rde1 et vous restez devant.

Move by move

  • 9. Bxg5 — fou to g5 (capture)

Types de ce problème

Pièce en prise

Une pièce est restée sans protection — prenez-la, tout simplement.

Une pièce en prise est tout simplement une pièce sans protection que l'on peut prendre gratuitement. Cela paraît primitif, mais c'est exactement ainsi que se décident la plupart des parties amateurs. Prenez l'habitude : avant chaque coup, balayez l'échiquier et notez chaque pièce non défendue, la vôtre comme la sienne. L'erreur classique est de chercher une combinaison brillante là où il suffit de se baisser pour ramasser le cadeau.

Roi non roqué

Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.

Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.

Fou du coin

Un fou né dans le coin ratisse la plus longue diagonale.

Le fou du coin : en Chess960, un fou démarre souvent en a1 ou h1, fixant dès sa naissance la plus longue diagonale. Un coup de pion, et il tire à travers tout l'échiquier, touchant une tour ou le roi dans le coin opposé. Dans chaque position de départ, inspectez les grandes diagonales : à qui appartient le fou du coin, qu'est-ce qui bloque son chemin, quel coup de pion ouvre la ligne. L'erreur est de remarquer le fou de coin adverse seulement après qu'il a ramassé son butin.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 376.

SP-376 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et f1, la dame en h1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 301.

La ligne principale du moteur commence par O-O-O, sortant roi en c1.

Indice de Morozov : 72 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +20 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 376

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 001 · SP-376

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