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Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e6 (f4)

Shuffle Rating 620Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Difficulté 620 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame e1, tour c1 h1, fou a1 f1, cavalier b1 f4, pion a2 c2 g2 b3 e3 f3 d4 g6.

Noirs : roi d8, dame e8, tour c8 h8, fou a8 f8, cavalier b4 d7, pion d5 f5 b6 h6 a7 c7 e7.

Il y a 16 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 10.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (39 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on d8.

It is White to move on move 10, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

10. Ne6#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en e6 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 1.

Move by move

  • 10. Ne6# — cavalier to e6 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat étouffé

Le roi est enseveli sous ses propres pièces — seul un cavalier peut l'atteindre.

Le mat à l'étouffée asphyxie un roi enseveli sous sa propre armée : toutes les cases voisines sont bloquées par des pièces amies, et le cavalier — qui n'a pas besoin de lignes ouvertes — porte le coup. Le mécanisme classique : échec de cavalier, le roi se cache dans le coin, un sacrifice de dame force une tour à boucher le dernier trou, et le cavalier mate. Cherchez un roi acculé entouré des siens et un cavalier à un bond de là. Ne pleurez pas la dame — elle ne fait qu'ouvrir la porte.

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Mat en 1

Échec et mat en un seul coup — trouvez-le.

Mat en un : la combinaison est finie, il ne reste que le dernier tir précis. La méthode est simple — listez tous vos échecs et testez pour chacun les trois parades : déplacer le roi, interposer, capturer la pièce qui donne échec. Si aucune ne fonctionne, c'est mat. La bévue classique est de s'éprendre du premier échec venu et de rater l'unique porte de sortie.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 242.

SP-242 · ThroneGuard — Le roi commence au milieu de la rangée, en d ou e, et aucun cavalier ne commence dans un coin.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et h1, la dame en e1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 615.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 80 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +17 centipions pour les Blancs (profondeur 49, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 242

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 001 · SP-242

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