Coup gagnant : pion en g6 (g5·8)
c9-08771tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 2060 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, dame h8, tour g1, pion b3 d3 a5 g5.
Noirs : roi e7, pion e4 d5 c7.
Il y a 7 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (18 against 3; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on e7.
It is White to move on move 34, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
34. g6 e3 35. g7 e2 36. g8=Q
Pourquoi ça marche
- Développement raisonnable : pion en g6.
- Développement raisonnable : pion en g7.
- Développement raisonnable : pion en g8.
- Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
- Si à la place e3, alors Qe5+ et vous restez devant.
Move by move
- 34. g6 — pion to g6
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 81.
SP-81 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.
Le roi commence en f1, les tours en e1 et g1, la dame en h1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Le pion en f2 n'est défendu que par le roi — le point faible classique de la position standard.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 875.
La ligne principale du moteur commence par g4.
Indice de Morozov : 24 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +35 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 81Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-81
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