Coup gagnant : fou en d6 (e5·6)
c9-09100tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1250 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame e3, tour e1, fou e5, pion g2 h2 f3 a5.
Noirs : roi g8, dame b4, tour f8, fou b1, pion c5 a7 g7 h7.
Il y a 8 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 32.
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 32, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
32. Bd6 Qd4 33. Qxd4 cxd4 34. Bxf8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en d6 maintient la pression (+5.9).
- Excellent coup ! dame en d4 maintient la pression (+7.0).
- Meilleur coup. fou en f8 est exactement le coup du moteur (+7.1).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qd4, alors Qxd4 et vous gagnez dame.
Move by move
- 32. Bd6 — fou to d6
- Qd4 — dame to d4
- 33. Qxd4 — dame to d4 (capture)
- cxd4 — pion to d4 (capture)
- 34. Bxf8 — fou to f8 (capture)
Types de ce problème
Clouage relatif
Une pièce protège une pièce plus précieuse derrière elle — la bouger coûte du matériel.
Dans le clouage relatif, la pièce protège non pas son roi mais quelque chose de précieux derrière elle, le plus souvent la dame. Bouger est légal mais coûteux, car la pièce de derrière tombe. Cherchez trois unités sur une ligne : votre pièce à longue portée, une pièce ennemie moins chère et une pièce de valeur cachée derrière. Gare au piège classique : une pièce clouée seulement relativement peut quand même bouger avec échec ou une menace plus forte — vérifiez avant d'encaisser.
Simplification
Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.
La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 60.
SP-60 · BastionScout — Roi décentré sur c ou f, un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en f1, les tours en d1 et h1, la dame en e1.
La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de f1 à c1.
Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 908.
La ligne principale du moteur commence par f3.
Indice de Morozov : 65 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +22 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 60Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-60
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub