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Coup gagnant : pion en f7 (f6·6)

Shuffle Rating 1110Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1110 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame e7, tour a1 g1, fou e1 h1, cavalier f1, pion b2 f2 h2 c3 g3 a4 d6 f6.

Noirs : roi c8, dame b8, tour a6 g8, fou e8 h8, cavalier c4 a7, pion a5 b5 g5 h7.

Il y a 15 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (36 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 18, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

18. f7 Rxd6 19. fxg8=Q

Pourquoi ça marche

  • Développement raisonnable : pion en f7.
  • Excellent coup ! pion en g8 maintient la pression (+10.8).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Rxd6, alors fxg8=Q et vous gagnez tour.

Move by move

  • 18. f7 — pion to f7
  • Rxd6 — tour to d6 (capture)
  • 19. fxg8=Q — pion to g8 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Fourchette de pion

Un modeste pion avance et attaque deux pièces à la fois.

La fourchette de pion est un simple pas de pion qui attaque deux pièces à la fois. Le pion étant l'unité la moins chère de l'échiquier, l'échange est toujours une bonne affaire : l'adversaire ne sauve qu'une des deux cibles. Le schéma : deux pièces ennemies sur la même rangée, séparées d'une colonne, avec une case libre pour votre pion entre elles. Avant de placer vos pièces près des pions adverses, demandez-vous toujours si une petite poussée ne les fourche pas toutes les deux.

Promotion

Le pion atteint la dernière rangée et devient dame — de façon décisive.

La promotion transforme un pion parvenu à la dernière rangée en dame et réécrit l'évaluation sur-le-champ. En tactique, le pion passé arrive rarement gratuitement : c'est généralement un sacrifice qui lui ouvre la voie. Comptez les tempi : de combien de coups le pion a-t-il besoin, et le défenseur peut-il l'arrêter à temps ? Et surveillez la case de promotion elle-même — elle doit être hors de portée ennemie ou conquise de force dans votre combinaison.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 699.

SP-699 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.

Le roi commence en c1, les tours en a1 et g1, la dame en b1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : e2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 449.

La ligne principale du moteur commence par c3.

Indice de Morozov : 4 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +50 centipions pour les Blancs (profondeur 41, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 699

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 007 · SP-699

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