Mat en 3 : cavalier en d4 (f3)
c9-09798tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1950 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c2, tour d1 e1, fou h1, cavalier f3 b5, pion b2 a4 f6.
Noirs : roi b8, pion c3 a5 g5 c7 f7.
Il y a 9 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.
The position in numbers
White are ahead by 17 points of material (22 against 5; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on b8.
It is White to move on move 29, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
29. Nfd4 c6 30. Bxc6 cxb2 31. Re8#
Pourquoi ça marche
- Développement raisonnable : cavalier en d4.
- Meilleur coup. fou en c6 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. tour en e8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place c6, alors Bxc6 et vous restez devant.
Move by move
- 29. Nfd4 — cavalier to d4
- c6 — pion to c6
- 30. Bxc6 — fou to c6 (capture)
- cxb2 — pion to b2 (capture)
- 31. Re8# — tour to e8 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 903.
SP-903 · RampartGuard — Roi poussé sur la colonne b ou g, cavaliers loin des bords — 144 positions.
Le roi commence en b1, les tours en a1 et e1, la dame en d1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : f2.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 50.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 14 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +40 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 903Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-903
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