Coup gagnant : fou en e2 (f1·3)
c9-09942tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1390 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, dame c6, tour b1 h1, fou f1, cavalier d3, pion a2 g2 h2 c3 b4 e4.
Noirs : roi e7, dame g4, tour b8 h8, fou h7 f8, pion h4 d5 e6 a7 f7 g7.
Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on e7.
It is White to move on move 18, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
18. Be2 Qxe4 19. Qc7+ Kf6 20. Rf1+ Bf5 21. Qxb8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en e2 maintient la pression (+3.8).
- Excellent coup ! dame en c7 maintient la pression (+3.8).
- Meilleur coup. tour en f1 est exactement le coup du moteur (+3.8).
- Meilleur coup. dame en b8 est exactement le coup du moteur (+3.9).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Qxe4, alors Qc7+ et vous restez devant.
Move by move
- 18. Be2 — fou to e2
- Qxe4 — dame to e4 (capture)
- 19. Qc7+ — dame to c7 with check
- Kf6 — roi to f6
- 20. Rf1+ — tour to f1 with check
- Bf5 — fou to f5
- 21. Qxb8 — dame to b8 (capture)
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Interposition salvatrice
Interposez-vous à l'échec avec tempo — et renversez la partie.
L'interposition salvatrice : vous parez l'échec avec une pièce, mais pas passivement — avec tempo, la pièce qui s'interpose crée sa propre menace. Un tel blocage transforme la défense en attaque. Quand on vous fait échec, comparez les trois réponses — prendre, déplacer le roi, s'interposer — et parmi les interpositions, cherchez celle qui contre-attaque. L'erreur est d'écarter machinalement le roi là où un blocage actif aurait retourné la partie.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 158.
SP-158 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en e1, les tours en b1 et h1, la dame en d1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 804.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 55 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +25 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 158Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 010 · SP-158
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