Coup gagnant : dame en f4 (g3·4)
c9-10257tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1390 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame g3, tour c1 h1, cavalier e4, pion b2 f2 g2 b3 d3 e5 h5.
Noirs : roi h8, dame e8, tour c8 f8, fou e7, cavalier b6, pion d4 b5 a6 h6 c7 f7.
Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (29 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 21, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
21. Qf4 Bg5 22. Nxg5 Nd5 23. Qxd4 hxg5 24. Qxd5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en f4 maintient la pression (+3.2).
- Excellent coup ! cavalier en g5 maintient la pression (+3.6).
- Meilleur coup. dame en d4 est exactement le coup du moteur (+3.5).
- Meilleur coup. dame en d5 est exactement le coup du moteur (+3.2).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Bg5, alors Nxg5 et vous gagnez fou.
Move by move
- 21. Qf4 — dame to f4
- Bg5 — fou to g5
- 22. Nxg5 — cavalier to g5 (capture)
- Nd5 — cavalier to d5
- 23. Qxd4 — dame to d4 (capture)
- hxg5 — pion to g5 (capture)
- 24. Qxd5 — dame to d5 (capture)
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 54.
SP-54 · RampartScout — Roi sur l'aile (b/g), un cavalier sur le bord (a/h) — la famille la plus rare.
Le roi commence en g1, les tours en d1 et h1, la dame en e1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 902.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 72 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +20 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 54Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 010 · SP-54
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub