Coup gagnant : pion en f7 (f6·2)
c9-10379tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 970 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, tour f3, fou c5, cavalier a2, pion e2 h2 f6 e7.
Noirs : roi g6, tour g8, pion c6.
Il y a 8 pièces blanches et 3 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (15 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on g6.
It is White to move on move 33, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
33. f7 Rb8 34. f8=Q Rb1+ 35. Nc1
Pourquoi ça marche
- Développement raisonnable : pion en f7.
- Développement raisonnable : pion en f8.
- Développement raisonnable : cavalier en c1.
- Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
- Si à la place Rg7, alors f8=Q et vous gagnez pion.
Move by move
- 33. f7 — pion to f7
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Pion passé
Rien ne peut arrêter le pion passé — escortez-le jusqu'à la dernière rangée.
Un pion passé n'a aucun pion ennemi devant lui ni sur les colonnes voisines : seules les pièces peuvent l'arrêter. Vérifiez qui peut bloquer le pion ou le rattraper avec le roi — si personne ne le peut, le pion vaut une pièce entière. Poussez le passé avec le soutien de vos pièces, et placez votre tour derrière lui. L'erreur du débutant est de pousser le pion sans protection, droit vers une prise.
Percée
Un sacrifice de pion déchire la chaîne et laisse passer un pion passé.
La percée est un sacrifice de pion qui déchire la chaîne adverse et crée un passé inarrêtable. Cherchez-la là où les pions sont bloqués les uns contre les autres : souvent, deux pions sont donnés pour que le troisième se faufile. Vérifiez la règle du carré : le roi ennemi rattrape-t-il le nouveau passé ? Sinon, sacrifiez avec confiance ; l'erreur classique est de percer quand son roi se tient juste à côté et mange tout.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 92.
SP-92 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en e1, les tours en d1 et f1, la dame en h1.
La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.
Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 876.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 86 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +15 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 92Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 005 · SP-92
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