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Mat en 3 : tour en d7 (e7·3)

Shuffle Rating 2210Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 2210 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi a1, dame c5, tour e7, fou f3 d4, pion c2 h2 e3 f4 f5.

Noirs : roi a6, dame e8, tour a8 h8, fou c6, cavalier d7, pion a2 b5 e6 h7.

Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (25 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a1, the black king on a6.

It is White to move on move 25, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

25. Rxd7 Qd8 26. Ra7+ Rxa7 27. Qxa7#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. tour en d7 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. tour en a7 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. dame en a7 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Qd8, alors Ra7+ et vous gagnez cavalier.

Move by move

  • 25. Rxd7 — tour to d7 (capture)
  • Qd8 — dame to d8
  • 26. Ra7+ — tour to a7 with check
  • Rxa7 — tour to a7 (capture)
  • 27. Qxa7# — dame to a7 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de la dame soutenue

La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.

Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 737.

SP-737 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et h1, la dame en g1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 411.

La ligne principale du moteur commence par b3.

Indice de Morozov : 80 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +17 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 737

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 015 · SP-737

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