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Coup gagnant : dame en h5 (g5·2)

Shuffle Rating 1700Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1700 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h2, dame g5, tour h1 e2, fou b1 g3, pion a2 b2 g2 c3 f3 d4 h4.

Noirs : roi h7, dame b5, tour f6 e8, fou c8, cavalier d7, pion c5 f5 h5 e6 a7 b7 g7.

Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.

The position in numbers

Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h2, the black king on h7.

It is White to move on move 21, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

21. Qxh5+ Rh6 22. Qxe8 Qxe2 23. Bxf5+ exf5 24. Qxe2

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en h5 maintient la pression (+6.8).
  • Excellent coup ! dame en e8 maintient la pression (+7.0).
  • Excellent coup ! fou en f5 maintient la pression (+7.0).
  • Excellent coup ! dame en e2 maintient la pression (+7.2).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Rh6, alors Qxe8 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 21. Qxh5+ — dame to h5 (capture) with check
  • Rh6 — tour to h6
  • 22. Qxe8 — dame to e8 (capture)
  • Qxe2 — dame to e2 (capture)
  • 23. Bxf5+ — fou to f5 (capture) with check
  • exf5 — pion to f5 (capture)
  • 24. Qxe2 — dame to e2 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 20.

SP-20 · RampartScout — Le roi commence en b ou g tandis qu'un cavalier commence sur la colonne a ou h — la plus petite famille.

Le roi commence en g1, les tours en f1 et h1, la dame en d1.

Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.

Les fous sont en b1 et c1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et h6 dès que les pions c et d s'écartent.

Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.

La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 942.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 69 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +21 centipions pour les Blancs (profondeur 51, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 20

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-20

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