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Coup gagnant : fou en e4 (d3·4)

Shuffle Rating 2060Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 2060 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b2, dame f4, tour d2, fou g1 d3, pion h2 c3 g3.

Noirs : roi b8, tour d6, cavalier c8, pion h5 b6.

Il y a 8 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 38.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (23 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on b8.

It is White to move on move 38, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

38. Be4 Ka7 39. Qf7+ Ka6 40. Qc4+

Pourquoi ça marche

  • Développement raisonnable : fou en e4.
  • Meilleur coup. dame en f7 est exactement le coup du moteur (#4).
  • Meilleur coup. dame en c4 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
  • Si à la place h4, alors Rxd6 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 38. Be4 — fou to e4

Types de ce problème

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 799.

SP-799 · BastionGuard — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, sans aucun cavalier dans un coin.

Le roi commence en c1, les tours en a1 et e1, la dame en b1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 160.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 7 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +47 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 799

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 015 · SP-799

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