♚Ouvrir dans l’app

Tactique Chess960 en g4 (h5)

Shuffle Rating 2400Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.

Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.

Difficulté 2400 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h2, dame h5, tour e1, fou c5, pion f2 g3 a4 h4 d5 g6.

Noirs : roi g8, tour g4, fou d6, pion e4 a7 c7 g7.

Il y a 10 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (23 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on g8.

It is White to move on move 30, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

30. Qxg4 Bxc5 31. Qe6+ Kh8 32. Qc8+ Bf8 33. Qxf8#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. dame en g4 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Meilleur coup. dame en e6 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. dame en c8 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. dame en f8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 4.
  • Si à la place Bxc5, alors Qe6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 30. Qxg4 — dame to g4 (capture)
  • Bxc5 — fou to c5 (capture)
  • 31. Qe6+ — dame to e6 with check
  • Kh8 — roi to h8
  • 32. Qc8+ — dame to c8 with check
  • Bf8 — fou to f8
  • 33. Qxf8# — dame to f8 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat dans le coin

Acculé dans le coin, le roi n'a plus de cases.

Le mat du coin attrape un roi refoulé dans l'angle de l'échiquier, où il n'a que trois cases voisines — toutes enlevées ou bloquées. Le coin est le pire logis pour un roi, car l'attaquant y a le moins de cases à contrôler. Rabattez le roi vers le coin à coups d'échecs et ne le laissez pas se faufiler vers le centre. Coupez les routes de fuite avant l'échec final, et le mat s'assemble presque tout seul.

Mat en 4+

Une longue combinaison de mat forcée.

Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 2.

SP-2 · RampartGuard — Un roi sur la colonne b ou g et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).

Le roi commence en g1, les tours en e1 et h1, la dame en b1.

Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : d2.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 951.

La ligne principale du moteur commence par h4.

Indice de Morozov : 61 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +23 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 2

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 015 · SP-2

Exercices similaires

Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :