Mat en 2 : tour en a8 (a7·3)
c9-11742tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Difficulté 1450 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, dame g1, tour f1 a7, cavalier b5, pion a2 b2 e2 h2 d3 f5 c6.
Noirs : roi b8, dame c8, tour e5 f6, fou f7, pion g4 d5 h5 b7 c7 d7.
Il y a 12 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (29 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on b8.
It is White to move on move 23, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
23. Ra8+ Kxa8 24. Qa7#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. tour en a8 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en a7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Kxa8, alors Qa7# et c'est mat.
Move by move
- 23. Ra8+ — tour to a8 with check
- Kxa8 — roi to a8 (capture)
- 24. Qa7# — dame to a7 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Mat dans le coin
Acculé dans le coin, le roi n'a plus de cases.
Le mat du coin attrape un roi refoulé dans l'angle de l'échiquier, où il n'a que trois cases voisines — toutes enlevées ou bloquées. Le coin est le pire logis pour un roi, car l'attaquant y a le moins de cases à contrôler. Rabattez le roi vers le coin à coups d'échecs et ne le laissez pas se faufiler vers le centre. Coupez les routes de fuite avant l'échec final, et le mat s'assemble presque tout seul.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 91.
SP-91 · ThroneScout — Un roi central (d ou e), mais avec un cavalier placé sur la colonne a ou h.
Le roi commence en d1, les tours en c1 et f1, la dame en g1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, b2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 865.
La ligne principale du moteur commence par g4.
Indice de Morozov : 26 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +34 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 91Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 011 · SP-91
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