♚Ouvrir dans l’app

Coup gagnant : fou en e7 (f6·3)

Shuffle Rating 1010Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1010 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, dame b5, tour h1, fou d5 f6, pion a2 b2 h2 f4 e6.

Noirs : roi f8, tour d6, cavalier h5, pion g6 h6 b7 e7.

Il y a 10 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 35.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (25 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on f8.

It is White to move on move 35, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

35. Bxe7+ Kg7 36. Bxd6 Kf6 37. Be5+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en e7 maintient la pression (#5).
  • Meilleur coup. fou en d6 est exactement le coup du moteur (#4).
  • Meilleur coup. fou en e5 est exactement le coup du moteur (#4).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kg8, alors Bxd6 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 35. Bxe7+ — fou to e7 (capture) with check

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 268.

SP-268 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et h1, la dame en f1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 604.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 1 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +58 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 58.0% (IC 95 % 44.2–70.6%).

Explorer la position n° 268

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 006 · SP-268

Exercices similaires

Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :