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Tactique Chess960 en d3 (f1)

Shuffle Rating 2120Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.

Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.

Difficulté 2120 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame e7, tour b1, fou e1 f1, cavalier h1 c5, pion a2 b2 g2 h2 f3 c4 f5.

Noirs : roi a7, fou g6, cavalier d3 a8, pion a4 b7 g7 h7.

Il y a 14 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.

The position in numbers

White are ahead by 20 points of material (33 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on a7.

It is White to move on move 20, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

20. Bxd3 Kb6 21. Qxb7+ Kxc5 22. Bb4+ Kd4 23. Qe4#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. fou en d3 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Meilleur coup. dame en b7 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. fou en b4 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. dame en e4 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 4.
  • Si à la place Kb6, alors Qxb7+ et vous gagnez cavalier.

Move by move

  • 20. Bxd3 — fou to d3 (capture)
  • Kb6 — roi to b6
  • 21. Qxb7+ — dame to b7 (capture) with check
  • Kxc5 — roi to c5 (capture)
  • 22. Bb4+ — fou to b4 with check
  • Kd4 — roi to d4
  • 23. Qe4# — dame to e4 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de la dame soutenue

La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.

Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.

Mat en 4+

Une longue combinaison de mat forcée.

Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 362.

SP-362 · BastionScout — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, et un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et d1, la dame en g1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 309.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 21 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +36 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 362

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 015 · SP-362

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