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Tactique Chess960 en c5 (a3)

Shuffle Rating 2350Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.

Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Difficulté 2350 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame a3, tour b1 e1, fou g1, pion b2 c2 d2 h2 g3 d6.

Noirs : roi b5, tour e8, cavalier a2 e5, pion a7 b7.

Il y a 11 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (28 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on b5.

It is White to move on move 25, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

25. Qc5+ Ka6 26. Qxa7+ Kb5 27. Qc5+ Ka4 28. b3#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. dame en c5 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Meilleur coup. dame en a7 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. dame en c5 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. pion en b3 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 4.
  • Si à la place Ka6, alors Qxa7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 25. Qc5+ — dame to c5 with check
  • Ka6 — roi to a6
  • 26. Qxa7+ — dame to a7 (capture) with check
  • Kb5 — roi to b5
  • 27. Qc5+ — dame to c5 with check
  • Ka4 — roi to a4
  • 28. b3# — pion to b3 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de pion

Le plus humble des soldats porte le coup final.

Le mat du pion laisse le coup final au soldat le plus humble de l'armée. Cela arrive à un roi embourbé parmi ses pièces et celles de l'ennemi : le pion frappe en diagonale depuis une case voisine et il ne reste nulle part où fuir. Le signe : les cases autour du roi sont couvertes ou occupées, et votre pion se tient à un pas de la distance de frappe. Ne rayez jamais les pions de votre attaque — leurs coups sont les moins chers et donc les plus humiliants.

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Mat en 4+

Une longue combinaison de mat forcée.

Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 286.

SP-286 · BastionScout — Un cavalier sur la colonne a ou h, roi sur c ou f — son jumeau miroir se trouve aussi ici.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et e1, la dame en h1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 580.

La ligne principale du moteur commence par Nc3, sortant cavalier en c3.

Indice de Morozov : 86 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +15 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 286

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 015 · SP-286

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