Mat en 3 : pion en e6 (f5)
c9-12756tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f2, tour a7 b8, pion e3 f5.
Noirs : roi f8, tour e6, fou e8, pion h5.
Il y a 5 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 41.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (12 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on f8.
It is White to move on move 41, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
41. fxe6 h4 42. Rf7+ Kg8 43. Rxe8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en e6 maintient la pression (#2).
- Meilleur coup. tour en f7 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. tour en e8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place h4, alors Rf7+ et vous gagnez tour.
Move by move
- 41. fxe6 — pion to e6 (capture)
- h4 — pion to h4
- 42. Rf7+ — tour to f7 with check
- Kg8 — roi to g8
- 43. Rxe8# — tour to e8 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de l'escalier
Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.
Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Pion passé
Rien ne peut arrêter le pion passé — escortez-le jusqu'à la dernière rangée.
Un pion passé n'a aucun pion ennemi devant lui ni sur les colonnes voisines : seules les pièces peuvent l'arrêter. Vérifiez qui peut bloquer le pion ou le rattraper avec le roi — si personne ne le peut, le pion vaut une pièce entière. Poussez le passé avec le soutien de vos pièces, et placez votre tour derrière lui. L'erreur du débutant est de pousser le pion sans protection, droit vers une prise.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 160.
SP-160 · BastionGuard — Les deux cavaliers commencent à l'intérieur de l'échiquier tandis que le roi se tient sur c ou f ; une position et son jumeau miroir partagent cette famille.
Le roi commence en f1, les tours en d1 et h1, la dame en g1.
La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de f1 à c1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 799.
La ligne principale du moteur commence par f3.
Indice de Morozov : 9 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +44 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 160Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-160
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