Coup gagnant : tour en b1 (f1)
c9-13753tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 970 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi a1, dame d4, tour f1 f5, fou e4, pion a2 c2 h2 c3 g3 d5.
Noirs : roi d8, dame a3, tour a8, cavalier c4 d7, pion g4 b5 f6 a7 c7 h7.
Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (28 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a1, the black king on d8.
It is White to move on move 24, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
24. Rb1 Rb8 25. Bd3 Nd2 26. Rb2
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en b1 maintient la pression (+2.9).
- Développement raisonnable : fou en d3.
- Développement raisonnable : tour en b2.
- Vous obtenez une position gagnante (+3.0).
- Si à la place Rb8, alors Bd3 et vous restez devant.
Move by move
- 24. Rb1 — tour to b1
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Parade du mat
Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.
Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 667.
SP-667 · BastionGuard — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, sans aucun cavalier dans un coin.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et d1, la dame en g1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : e2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 193.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 13 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +41 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 667Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 005 · SP-667
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