Tactique Chess960 en d5 (e4)
c9-14385tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.
Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.
Difficulté 2120 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, dame e4, tour d1 g1, fou c1 h1, cavalier a1, pion a2 b2 f2 h2 e5 d6 d7.
Noirs : roi b8, dame f8, tour g8, fou g7, cavalier d5 a6, pion g4 c5 h5 f6 a7 b7 e7.
Il y a 14 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (35 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on b8.
It is White to move on move 23, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
23. Qxd5 Qc8 24. dxc8=R+ Kxc8 25. dxe7 fxe5 26. Qxb7#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. dame en d5 est exactement le coup du moteur (#3).
- Meilleur coup. pion en c8 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. pion en e7 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en b7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 4.
- Si à la place Qc8, alors dxc8=R+ et vous gagnez dame.
Move by move
- 23. Qxd5 — dame to d5 (capture)
- Qc8 — dame to c8
- 24. dxc8=R+ — pion to c8 (capture) with check
- Kxc8 — roi to c8 (capture)
- 25. dxe7 — pion to e7 (capture)
- fxe5 — pion to e5 (capture)
- 26. Qxb7# — dame to b7 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 4+
Une longue combinaison de mat forcée.
Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 71.
SP-71 · ThroneScout — Roi au milieu de la rangée, avec un cavalier déjà mené dans le coin.
Le roi commence en e1, les tours en d1 et g1, la dame en f1.
La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 882.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 20 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +37 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 71Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-71
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