♚Ouvrir dans l’app

Mat en 3 : dame en h8 (h7·5)

Shuffle Rating 1980Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Difficulté 1980 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame h7, tour d1 f1, fou a1 f3, cavalier g3, pion a2 f2 g2 h2 b3 c4.

Noirs : roi f8, dame c7, tour d8, fou d5 d6, cavalier d4, pion b5 c5 a6 e6 d7.

Il y a 13 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (34 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is White to move on move 21, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, e.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

21. Qh8+ Kf7 22. Bh5+ Ke7 23. Qg7#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. dame en h8 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. fou en h5 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. dame en g7 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kf7, alors Bh5+ et vous restez devant.

Move by move

  • 21. Qh8+ — dame to h8 with check
  • Kf7 — roi to f7
  • 22. Bh5+ — fou to h5 with check
  • Ke7 — roi to e7
  • 23. Qg7# — dame to g7 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 290.

SP-290 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en e1, les tours en d1 et g1, la dame en b1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 375.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 16 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +39 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 290

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 014 · SP-290

Exercices similaires

Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :