Coup gagnant : tour en d7 (d6·3)
c9-15425tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1150 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f4, tour d6, fou b1, pion a2 b2 h2 f3 c6.
Noirs : roi g7, tour c7, cavalier g8, pion b4 c4 a7 h7.
Il y a 8 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 35.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (13 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f4, the black king on g7.
It is White to move on move 35, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
35. Rd7+ Ne7 36. Rxc7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en d7 maintient la pression (+7.3).
- Excellent coup ! tour en c7 maintient la pression (+7.5).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Ne7, alors Rxc7 et vous gagnez tour.
Move by move
- 35. Rd7+ — tour to d7 with check
- Ne7 — cavalier to e7
- 36. Rxc7 — tour to c7 (capture)
Types de ce problème
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Tactique de finale
La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.
La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 56.
SP-56 · RampartScout — Le roi commence en b ou g tandis qu'un cavalier commence sur la colonne a ou h — la plus petite famille.
Le roi commence en g1, les tours en d1 et h1, la dame en f1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.
La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 909.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 9 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +44 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 56Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 007 · SP-56
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