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Mat en 2 : tour en c8 (c7·4)

Shuffle Rating 1220Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.

Difficulté 1220 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g2, tour e1 c7, cavalier a1 c6, pion b2 d2 f3 g3 c4 d5.

Noirs : roi f8, tour a6 g6, pion b5 f6 g7.

Il y a 11 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (22 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on f8.

It is White to move on move 29, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

29. Rc8+ Kf7 30. Re7#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. tour en c8 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. tour en e7 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 2.
  • Si à la place Kf7, alors Re7# et c'est mat.

Move by move

  • 29. Rc8+ — tour to c8 with check
  • Kf7 — roi to f7
  • 30. Re7# — tour to e7 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat du crochet

Tour, cavalier et pion forment un crochet auquel le roi ne peut échapper.

Le mat du crochet est une construction à trois pièces : la tour mate, le cavalier garde la tour, et un pion garde le cavalier. La tour frappe le roi à bout portant le long d'une ligne, le cavalier se tient en diagonale à côté et vole les cases de fuite, le pion ancre toute la chaîne. Le schéma apparaît généralement près du bord après une invasion de tour. Construisez-le maillon par maillon — plantez d'abord le cavalier sous protection de pion, puis déboulez avec la tour.

Mat en 2

Un échec et mat forcé en deux coups.

Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.

Mat de l'escalier

Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.

Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 29.

SP-29 · BastionScout — Roi déplacé en c ou f, avec un cavalier mené dans le coin dès le premier coup.

Le roi commence en f1, les tours en e1 et h1, la dame en b1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : d2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 936.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 92 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +12 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 29

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-29

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