Coup gagnant : pion en d8 (d7·8)
c9-15704tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 2060 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, tour h1 c2, cavalier c4 f6, pion e2 d3 a4 d7.
Noirs : roi b7, tour c5, cavalier b3, pion f5 b6 a7.
Il y a 9 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 32.
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (20 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on b7.
It is White to move on move 32, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
32. d8=Q Ka6 33. Nd5 Rxc4 34. Rxc4
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en d8 maintient la pression (#5).
- Développement raisonnable : cavalier en d5.
- Meilleur coup. tour en c4 est exactement le coup du moteur (#3).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Rc7, alors Qd5+ et vous gagnez pion.
Move by move
- 32. d8=Q — pion to d8
Types de ce problème
Promotion
Le pion atteint la dernière rangée et devient dame — de façon décisive.
La promotion transforme un pion parvenu à la dernière rangée en dame et réécrit l'évaluation sur-le-champ. En tactique, le pion passé arrive rarement gratuitement : c'est généralement un sacrifice qui lui ouvre la voie. Comptez les tempi : de combien de coups le pion a-t-il besoin, et le défenseur peut-il l'arrêter à temps ? Et surveillez la case de promotion elle-même — elle doit être hors de portée ennemie ou conquise de force dans votre combinaison.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 619.
SP-619 · ThroneGuard — Un roi central (d ou e) et deux cavaliers repliés sur les colonnes intérieures : la famille qui contient la disposition standard, SP-518.
Le roi commence en d1, les tours en a1 et f1, la dame en c1.
La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de d1 à g1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 241.
La ligne principale du moteur commence par d3.
Indice de Morozov : 69 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +21 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 619Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-619
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