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Coup gagnant : fou en f5 (c2·3)

Shuffle Rating 1150Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1150 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, dame a8, tour c1, fou a1 c2, cavalier h1, pion d2 e2 h2 f3 a4.

Noirs : roi d7, dame c4, tour e8, fou d8, cavalier f8 h8, pion a5 f5 g6 c7 e7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (28 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on d7.

It is White to move on move 14, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

14. Bxf5+ gxf5 15. Rxc4

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. fou en f5 est exactement le coup du moteur (+7.4).
  • Excellent coup ! tour en c4 maintient la pression (+7.5).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place gxf5, alors Rxc4 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 14. Bxf5+ — fou to f5 (capture) with check
  • gxf5 — pion to f5 (capture)
  • 15. Rxc4 — tour to c4 (capture)

Types de ce problème

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

Dégagement

Dégagez votre propre pièce du chemin — avec tempo — pour le coup décisif.

Le dégagement concerne votre propre pièce qui gêne le coup décisif : vous l'écartez du chemin, ou vous la donnez carrément. La clé est de dégager avec tempo : bondir avec échec, prise ou menace, sans laisser à l'adversaire le temps de se regrouper. Le signe révélateur : vous voyez un coup écrasant de dame ou de tour, mais l'une de vos propres pièces bloque la ligne ou occupe la case. Ne vous y accrochez pas — un sacrifice de dégagement coûte généralement moins cher qu'une attaque manquée.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 929.

SP-929 · BastionScout — Roi déplacé en c ou f, avec un cavalier mené dans le coin dès le premier coup.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et e1, la dame en g1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 27.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 11 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +42 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 929

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 007 · SP-929

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