Tactique Chess960 en a6 (c5)
c9-16561tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.
Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.
Difficulté 2120 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, dame c3, tour d1 a3, fou f1, cavalier d3 c5, pion c2 h2 b3 g3 e4.
Noirs : roi c6, dame e7, tour a8 f8, fou g8, cavalier a6, pion g6 d7 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (33 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c6.
It is White to move on move 24, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
24. Nxa6+ Bc4 25. Qxc4+ Qc5 26. Qxc5+ Kb7 27. Qc7#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. cavalier en a6 est exactement le coup du moteur (#3).
- Meilleur coup. dame en c4 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. dame en c5 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en c7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 4.
- Si à la place Bc4, alors Qxc4+ et vous gagnez fou.
Move by move
- 24. Nxa6+ — cavalier to a6 (capture) with check
- Bc4 — fou to c4
- 25. Qxc4+ — dame to c4 (capture) with check
- Qc5 — dame to c5
- 26. Qxc5+ — dame to c5 (capture) with check
- Kb7 — roi to b7
- 27. Qc7# — dame to c7 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 4+
Une longue combinaison de mat forcée.
Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 638.
SP-638 · BastionScout — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, et un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et e1, la dame en d1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Le pion en b2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 228.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 28 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +33 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 638Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-638
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