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Coup gagnant : pion en d5 (c4·22)

Shuffle Rating 1870Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1870 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame e7, tour h1, cavalier a3, pion a2 e2 d3 c4 f4 g4.

Noirs : roi b8, tour d5, pion h3 h6 b7.

Il y a 10 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (23 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b8.

It is White to move on move 33, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

33. cxd5 Ka7 34. Kd2 h2 35. Nb5+

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. pion en d5 est exactement le coup du moteur (#4).
  • Développement raisonnable : roi en d2.
  • Meilleur coup. cavalier en b5 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Ka7, alors Kd2 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 33. cxd5 — pion to d5 (capture)

Types de ce problème

Pièce en prise

Une pièce est restée sans protection — prenez-la, tout simplement.

Une pièce en prise est tout simplement une pièce sans protection que l'on peut prendre gratuitement. Cela paraît primitif, mais c'est exactement ainsi que se décident la plupart des parties amateurs. Prenez l'habitude : avant chaque coup, balayez l'échiquier et notez chaque pièce non défendue, la vôtre comme la sienne. L'erreur classique est de chercher une combinaison brillante là où il suffit de se baisser pour ramasser le cadeau.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 299.

SP-299 · ThroneGuard — Roi en d ou e, cavaliers hors des colonnes a et h — la famille de la disposition initiale standard.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et f1, la dame en a1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 369.

La ligne principale du moteur commence par d3.

Indice de Morozov : 69 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +21 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 299

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 014 · SP-299

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