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Coup gagnant : cavalier en c6 (a5·9)

Shuffle Rating 1280Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1280 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, dame h1, tour b1 f4, fou g4 b6, cavalier a5 b5, pion b2 h2 d3 g3 b4.

Noirs : roi b8, dame g8, tour f8, fou g5, pion d5 c6 a7 f7 g7 h7.

Il y a 13 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (36 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on b8.

It is White to move on move 20, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

20. Nxc6+ Kb7 21. Qxd5 Rc8 22. Na5+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en c6 maintient la pression (#4).
  • Meilleur coup. dame en d5 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Meilleur coup. cavalier en a5 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
  • Si à la place Kb7, alors Qxd5 et vous restez devant.

Move by move

  • 20. Nxc6+ — cavalier to c6 (capture) with check

Types de ce problème

Pièce en prise

Une pièce est restée sans protection — prenez-la, tout simplement.

Une pièce en prise est tout simplement une pièce sans protection que l'on peut prendre gratuitement. Cela paraît primitif, mais c'est exactement ainsi que se décident la plupart des parties amateurs. Prenez l'habitude : avant chaque coup, balayez l'échiquier et notez chaque pièce non défendue, la vôtre comme la sienne. L'erreur classique est de chercher une combinaison brillante là où il suffit de se baisser pour ramasser le cadeau.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 373.

SP-373 · ThroneScout — Un roi central (d ou e), mais avec un cavalier placé sur la colonne a ou h.

Le roi commence en e1, les tours en b1 et f1, la dame en h1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.

Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 298.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 3 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +51 centipions pour les Blancs (profondeur 42, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 373

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 009 · SP-373

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