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Coup gagnant : cavalier en c5 (b7·5)

Shuffle Rating 1060Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame b4, tour a1 f1, fou d3, cavalier g3 b7, pion b2 h2 c3 f3 e4 a5 d5.

Noirs : roi c8, dame e7, tour a8 f8, fou h3 c5, cavalier g2 e3, pion e5 a6 f6 c7 d7 g7 h7.

Il y a 14 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 17.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (35 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 17, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: g.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

17. Nxc5 Qd6 18. Qb7+ Kd8 19. Qxa8+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en c5 maintient la pression (+3.8).
  • Meilleur coup. dame en b7 est exactement le coup du moteur (+3.9).
  • Meilleur coup. dame en a8 est exactement le coup du moteur (+4.0).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Qd6, alors Qb7+ et vous gagnez fou.

Move by move

  • 17. Nxc5 — cavalier to c5 (capture)
  • Qd6 — dame to d6
  • 18. Qb7+ — dame to b7 with check
  • Kd8 — roi to d8
  • 19. Qxa8+ — dame to a8 (capture) with check

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 636.

SP-636 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en d1, les tours en a1 et f1, la dame en e1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de d1 à g1.

Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : b2, g2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 236.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 20 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +37 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 636

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 006 · SP-636

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