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Mat en 3 : tour en e8 (e3·2)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, tour e3, cavalier f5 h6, pion a2 c2 f2 h2 b3.

Noirs : roi h8, dame f4, tour f6, fou d5 c7, pion c5 a7 b7 h7.

Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (16 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 26, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

26. Re8+ Rf8 27. Rxf8+ Bg8 28. Rxg8#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en e8 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! tour en f8 maintient la pression (#1).
  • Meilleur coup. tour en g8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Rf8, alors Rxf8+ et vous gagnez tour.

Move by move

  • 26. Re8+ — tour to e8 with check
  • Rf8 — tour to f8
  • 27. Rxf8+ — tour to f8 (capture) with check
  • Bg8 — fou to g8
  • 28. Rxg8# — tour to g8 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat arabe

Tour et cavalier — le plus ancien des mats : la tour frappe tout près du roi acculé dans le coin.

Le mat arabe est le plus ancien des schémas nommés : le roi est repoussé dans le coin et la tour mate juste à côté de lui, gardée par un cavalier. La géométrie est exacte : roi en h8, tour frappant depuis h7, cavalier en f6 qui protège la tour et couvre g8 en même temps. Le cavalier est irremplaçable — lui seul peut garder la tour à bout portant tout en tenant la case de fuite. Cherchez le schéma quand votre cavalier est ancré à deux pas du coin où loge le roi ennemi.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 309.

SP-309 · BastionScout — Roi décentré plus un cavalier au bord (a/h) : 168 positions présentent cette forme.

Le roi commence en f1, les tours en e1 et g1, la dame en b1.

Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.

Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 362.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 86 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +15 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 309

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-309

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