Mat en 3 : cavalier en f6 (g4)
c9-17408tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Difficulté 1860 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b3, dame c1 c8, fou a5, cavalier g4 b6, pion e2 d3 h3 h4.
Noirs : roi h7, dame d4, tour h5, pion d5 e5 f6 g6 g7.
Il y a 10 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 37.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (31 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b3, the black king on h7.
It is White to move on move 37, with 58 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
37. Nxf6+ gxf6 38. Qd7+ Kg8 39. Qcc8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en f6 maintient la pression (#2).
- Meilleur coup. dame en d7 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en c8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place gxf6, alors Qd7+ et vous restez devant.
Move by move
- 37. Nxf6+ — cavalier to f6 (capture) with check
- gxf6 — pion to f6 (capture)
- 38. Qd7+ — dame to d7 with check
- Kg8 — roi to g8
- 39. Qcc8# — dame to c8 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de l'escalier
Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.
Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 680.
SP-680 · ThroneGuard — Le roi commence au milieu de la rangée, en d ou e, et aucun cavalier ne commence dans un coin.
Le roi commence en d1, les tours en c1 et h1, la dame en a1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 477.
La ligne principale du moteur commence par Nf3, sortant cavalier en f3.
Indice de Morozov : 11 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +42 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 680Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 013 · SP-680
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