Mat en 3 : tour en g4 (h4)
c9-17687tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f3, tour h4 e7, fou h5, pion f2 g3.
Noirs : roi g8, tour d8 h8, cavalier a1, pion a5 f6 h7.
Il y a 6 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 39.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (15 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f3, the black king on g8.
It is White to move on move 39, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
39. Rg4+ Kf8 40. Rf7+ Ke8 41. Re4#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en g4 maintient la pression (#2).
- Meilleur coup. tour en f7 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. tour en e4 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kf8, alors Rf7+ et vous restez devant.
Move by move
- 39. Rg4+ — tour to g4 with check
- Kf8 — roi to f8
- 40. Rf7+ — tour to f7 with check
- Ke8 — roi to e8
- 41. Re4# — tour to e4 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de l'escalier
Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.
Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Tactique de finale
La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.
La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 0.
SP-0 · RampartGuard — Roi sur l'aile (b/g), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.
Le roi commence en g1, les tours en f1 et h1, la dame en c1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : e2.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 959.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 72 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +20 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 0Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-0
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